上個周日,我與老哥一起去看了一部韓國殭屍片,也就是現在最夯的【屍速列車】。雖然早就知道有這部片,但實在沒想到它這麼夯,本來想周末去看得我們拖到周日下午才看到地說,真是太可怕啦!

  屍速列車,說白了就是一部殭屍片,只是其特點在於事件是以列車上為舞台,讓我想到一樣是講殭屍的經典電玩【惡靈古堡0】,也是以火車為背景,只是遊戲中那是有臥鋪的包廂式火車,整體活動空間還算大,反倒本片這種一般火車更狹窄也更危險了。

  以下有雷,慎入。

  單親爸爸兼證券基金經紀人的徐錫宇,平時忙到忽視身邊的人.連女兒秀安的生日禮物也是完全沒注意送到重複的,更沒去答應女兒要去的學校參觀。父女鬧得有點不愉快,使秀安希望生日能跟媽媽過。於是為了帶秀安去已經離婚的老婆身邊,錫宇跟秀安搭上了往釜山的班車,展開這場死亡之旅……(是說依後續來看,如果他們沒搭上車也是死路一條,某方面來說秀安這個鬧脾氣也算是救了他們XD

  去搭車的路上便能感覺今日的首爾有些異常,但他們並沒在意。然而開車之際,一群「暴動份子」闖入,月台上的站務員被撲倒,然而車上的旅客除了秀安之外卻沒人發現。

  一名在最後關頭上車的女子(事實上,那群『暴動份子』就是在追她),腳流著血,神情可怕。在走了幾個車廂後倒下,渾身抽搐不已。女站務員發現後緊急通報,卻沒注意到女子的異變,最後被女子狠狠地咬住,掙扎間跌入其中一個車廂,引起騷動。很快地,女站務員也殭屍化,加入咬人的行列,一場浩劫就此拉開序幕……

  雖然是再普通不過的殭屍片,卻能在韓國、台灣接拉出一片紅盤,除了殭屍都用真人少用CG複製貼上外,不斷堆疊緊張氣氛的手法,節奏氣氛的掌握(雖然在一次次高潮之間有放鬆的片段,但那些片段短暫,而且緊張氣氛總是回來得突然,讓人措手不及如劇中人),還有情節中對人性的掌握,都是這部片勝過一般殭屍片的原因。

  接下來,我要做一些比較與分析,沒興趣的就不用看下去了。

 

  第一,是對於殭屍的種類與殭屍化的原因。大概是惡靈古堡的影響,我以前對殭屍的想法都是移動緩慢眼神呆滯慢慢靠近然後餓虎撲羊,嘴裡發出意義不明的叫聲,姿態怪異的慢慢前行。雖然動作很慢但很愛躲起來嚇人,要是出現在不易閃躲的地方時還是很危險。而這種印象,在其他幾部殭屍電玩中亦然。但無論是【活人生吃】、【二十八天毀滅倒數】到這部片,殭屍速度都不慢,就連惡靈古堡也出現快速殭屍,可見時代進步,殭屍也講求效率。(誤)

  以成因來說,大部分是以病毒來解釋,解釋得最清楚就是惡靈古堡,連為何有此病毒及最初的開發者都講清楚;本片與【殭屍教戰守則】一樣有提到殭屍的成因(病毒)與來源(某某公司研發),但對其他細節並未交代清楚(比如說那某某公司為啥研發這種東西啦、為啥會造成局勢失控啊等等);當然,也有根本懶得交代的(『當地獄人滿為患,惡鬼來到地面吃人』,沒錯,我就是在說你,【活人生吃】!),不一而足,但這個差異,也能看出編劇用心程度。

  殭屍那麼可怕,理所當然地要幫他製造弱點。【惡靈古堡】殭屍動作慢,靠聲音與氣味尋找人;本片殭屍與【毀滅倒數28天】較相近,視覺並未消失,動作也很快,某種意義來說倒像是狂暴化的人類。但本片殭屍在增加視覺優勢外卻也有新的弱點,那就是當失去光明時會停機待命,也就是說當進入暗區且又不發出聲音時,殭屍也拿你沒輒。但除了這點外,本片殭屍就無明顯弱點,連個爆頭畫面都沒,所以無法確知這是否為本片殭屍的弱點。

 

  除了與殭屍的搏鬥外,另一個我想比較的,是各種致敬與老梗。嚴格說起來,這部片有許多相似的畫面在別的殭屍片看過,不過梗不在老活用則靈,稍稍列一下我有印象的好了。

01.開頭鹿被撞的橋段,在【殭尸教戰守則】中也有。溫馴無害的小鹿被感染,除了顯示病毒對非人類也有效外,也象徵著溫柔與和平一去不返。差別只在於【殭尸教戰守則】中主角們忙別的事回過頭來鹿的屍體就不見了,而本片則是直接演出鹿「復活」的過程。前者製造懸疑感,後者增加恐怖氣氛。當然,光看片名就知道是殭屍片,所以前者的懸疑感只是另一種堆疊氣氛的方法,並非真要人疑惑。運用的不同,也顯示兩者基調不同。不過,前者的鹿後來有襲擊童軍隊長,但卻讓人想吐槽車禍那次復活時怎麼不會攻擊主角他們;後者的鹿復活來嚇嚇觀眾後就沒戲了,劇中也沒其他動物演出感染病毒,那一段的功能性只有製造恐怖感以及帶出事件可能跟某個長出包的公司有關,沒其他功能性了,其實是有點可惜的。

02.宣稱殭屍事件是「暴動」,請大家相信政府,這我應該在別部殭屍片有看過,不過是哪部我忘了。

03.記者報導到自己被撲倒在很多殭屍片都有,畢竟一個新聞可以強調事情的嚴重性,最後記者被撲倒更可以凸顯場面的混亂以及增添恐怖感。

04.殭屍被音樂吸引在【殭尸教戰守則】中也有出現,只是本片是主角刻意為之且音樂還被吐槽很俗,【殭尸教戰守則】中只是巧合且是流行音樂XD

05.為了躲過殭屍而從上方試著爬過去,這在【惡靈古堡】電影版、【陰屍路】遊戲版(我只看過遊戲實況沒看過影集,不確定劇情是否一樣)也有出現,差別只在於【惡靈古堡】中爬到一半通道斷了一截,本片中沒有發生這種危機,大概是為了誇耀韓國列車上的置物架很堅固給人爬過都沒問題XD

06.另一半要變成殭屍了,不忍離開緊緊抱住共同赴死;為了掩護眾人離開英勇斷後赴死。這兩種都是殭屍片中常出現的老梗,本片亦然。

07.主角一群人被眾人開會排擠趕出去,還有屍體被拒馬鐵網刺穿的畫面,在【陰屍路】、【學員末世錄】中亦有出現。

 

吐槽幾點:

01.就是前面說過的,鹿那段除了塑造恐怖感及指出動物也能被感染外幾乎沒任何功用。如果是因為大部分場景都在電車上無法插入動物被感染的情結的話,其實也可以安排有人偷帶寵物上車結果感染後的寵物製造危機等等;如果嫌這樣太麻煩,一開始那場景大可刪掉或改成撞到人之類的。

02.秀安哭說對不起爸爸,是她要求要去釜山找媽媽的。傻孩子,你爸才接完他媽的電話,首爾很明顯是全面淪陷了,要是你沒要求去找媽媽現在你爸爸大概早就變殭屍啦XDDDD

03.被嚇到然後你看我我看你反應慢半拍這種事雖然很真實,不過重複太多次有點出戲。一開始被嚇倒還算正常,後面也這麼做是拖台錢想找死嗎?

04.大家開會逼主角一群人離開,叫囂也叫囂的專業一點好嗎?在棒球小情侶在那邊演對手戲時就停下來不叫是哪招?就算為了怕模糊焦點也可以比比動作對對嘴然後聚焦在小情侶的互動上,而不是停下動作看戲啊!(汗)

05.被慣老闆洗腦不相信主角一行人要把他們趕走,幹嘛不把他們留在那一個車廂然後自己到前一個車廂而是把他們逼去前一個車廂啊?如果主角一行人真的如他們所想變殭屍了,那不就前後兩節車廂都有殭屍形成一個無路可走的情形嗎?雖然我認為這有可能是暗示那些只想自保的人往往畏縮怕前鬧到自己前進不能後退不得,但這點還是很怪。看到這我就知道這個車廂死定了,把主角他們趕到前一個車廂反而讓主角他們沒事。

06.殭屍從車上跳下來的畫面,有點似曾相識,感覺拍得像是武林高手施展輕功跳出來一樣XD

07.配角交代不清個人認為是這部片的小缺失。如那個流浪漢,一開始喃喃說大家都會死,讓人以為他知道些啥,結果最後卻沒留下啥記憶點就斷後而死;病毒只知道是哪個公司搞出來的,但怎麼搞出來的又是怎麼外洩的,卻都含糊帶過;第一個感染者,她是遇到了啥,聽說會在動畫中揭曉......也是種交代不清。總之,感覺有許多含糊帶過的部分。

 

  接下來要說的,有一點腦補,有一點劇透,是我個人的一點想法。如不想被雷或是不想看過多的臆測,可以不用看下去。(不過想躲雷的應該已經來不及了XDDD

  我認為,屍速列車之所以叫座,除了片商與媒體的炒作成功、大量真人動作演出殭屍拒絕CG假屍、場面拍的浩大逼真等等,最重要的是,它有一些隱藏的東西。

  其一,胖大叔無雙神威。原本看起來只讓人覺得好笑的胖大叔竟然是與殭屍抗衡中戰績最亮眼的人,最後更為了擋殭屍的進擊英勇斷後,讓人熱血沸騰用熱淚盈眶,真是個帥大叔!

  其二,自私與付出何者為佳?主角是個自私的人,慣老闆、妹婆婆以及一些路人等等亦是這陣營的,帥大叔、姊婆婆、列車長等等則是會為了別人付出甚至犧牲的人。劇中不乏兩者衝突的場面,如主角為自救想把帥大叔和他懷孕的老婆鎖在危險的車廂中;想走後門的主角遇上危急時後救了女兒的帥大叔;主角為了失散的女兒第一次費心去幫助別人;一邊是努力救人一邊是為了自保不惜把生還者隔絕在外的慣老闆;互助想逃出生天與犧牲別人以逃跑……等等,不勝枚舉處處可見,甚至到有點強調過頭的地步。像姊婆婆失陷殭屍手而主角一行人被慣老闆說是感染者被趕去別間車廂時,妹婆婆喃喃說姊姊何必活的這麼類累一輩子為了幫助別人而害了自己云云,這段讓我一時出戲,想說他們姊妹何時代言了自私跟奉獻?不過後來想想,鋪陳應該是在她們剛上列車看抗議新聞時,妹妹不屑地說這些抗議份子她們以前苦的時候在哪裏現在只會出來亂然後姐姐勸阻他講下去那裏。或許在那邊,編劇藉由對抗議份子的苦難之態度不同而留下姊妹性格不同之歧異點,也為了妹婆婆不屑慣老闆打開門放殭屍近來留下伏筆。

  最後一個要說的,那就是-我認為這部戲,表面上是主角方對抗殭屍的一場生存之爭,似乎是自私自利對戰捨己為人的主張之分,但其實是有者主角內在精神世界自我對抗的第三層意義。

  主角一開始很自我主義,為了自己工作不館還姊的表演發表,顧著自己造成婚姻失敗,為了利益無情地操作市場,就算陪孩子去見孩子的娘也打電話跟手下下午會回公司,為躲殭屍不惜把別人關在門外,教孩子「這種時候不用讓座給老人」,怕被軍隊隔離先靠關係想只帶孩子走後門。直到大丘失陷獲眾人幫忙逃出生天,逃亡過程中才對一同逃離的眾人產生夥伴心理,但編劇或許也知道這樣就讓一個自私的人轉變會太生硬,所以安排了小孩跟著帥大叔的老婆一同被困,利用主角唯一掛心的人來推動主角去救人,產生「我要去幫助人」的意識。而當主角他們要到安全區時,慣老闆煽動眾人把門堵死不讓他們過來,造成一同奮戰的帥大叔與姊婆婆身亡。主角一開始本來也很憤怒,就像先前他把帥大叔夫妻關在門外時帥大叔的反應一樣,但慣老闆指控他們也被感染了的神情,還有其他人的謾罵,我想,他是不是也看到了自己的影子呢?所以他靜下來不再爭辯,默默地離開,和慣老闆錯身的剎那,我想,他可能看到了自己的影子。

  緊接著,妹婆婆開門放殭屍,愚民車廂全滅(只有慣老闆跟另一個站務員生還)。我認為,這是再一次給主角的心理衝擊。一個自私的人被另一個自私的人所害,通常會有兩種變化:醒悟自己的自私是不對的而改變,或是以自私回擊自私。如果今天不是電影而是啥大長篇,讓主角以自私回擊自私之後再遇到挫折然後醒悟或許是不錯的套路,然而電影沒那麼多時間,這時候就需要一個「分身」來當主角的借鏡。這就是姊妹婆婆的功用了,如果最後主角的形象要偏正面,那麼就要有一個把主角在分歧路線時沒做的負面選項做出來。換言之,若說慣老闆是主角「自私」的投影,那妹婆婆就是「是否要以自師對抗自私呢」這個選擇的投射。而透過這個投射的行為造成多麼悲慘的結果,也真正能促此主角受到衝擊,發自內心地醒悟。

  但,醒悟就夠了嗎?

  所謂的「悲劇」,以前的定義常常是角色因其性格而招致悲劇。而在希臘著名悲劇「伊底帕斯」中,當伊底帕斯察覺到他確實如神諭班弒父娶母後,他並不是悔悟後就結束了,而是母親自殺,他刺瞎自己的眼,為自己的罪付出代價。

  當主角正視自己自私性格的錯誤後,接到金室長的電話,得知這次事件是上次他們極力護盤的黑企業所造成。這時主角一改前面的訓話態度,而是溫言安撫說不是他的錯。但,不是金室長的錯,那又該是誰的?

  這時的主角陷入自我掙扎,並在接下來列車停下時歷重重劫難卻拼命帶大家逃出生天,直接面對自己的心魔,最後雖然身亡,但已經得到救贖,含笑而逝。

  欸等等,你跟我看的失速列車是同一部嗎?哪裏有說他最後跟心魔對決?可能有人會這麼問。

  回答這個問題前,請大家先想一下大家變成殭屍的過程。當然大部分被咬直接變成的就姑且不說,而是看有遺言的。首先是第一個女殭屍,她剛上車時沉重地喘息,貌似哭腔情緒激動;再來是主角他媽,當主角打電話回去時,她關心兒子與孫女的安危,卻在最後因秀安只想找媽媽而怒罵,之後就發出殭屍的低吼聲;惹人厭的慣老闆,他在變化前的最後遺言,似乎神智已經回到童年的時候,從內容來看可能是迷路或是怎樣地一個人無法回家,迫切希望有人能幫他回去找媽媽(說不定這段也跟老闆的人格形成有關?)。由以上諸點可以判斷,病毒會跟死前跑馬燈機制產生作用,讓人在死前看到自己壓抑、不願面對的黑暗。或許感染者的痛苦,也跟這有點關係。

  如前敘,慣老闆是主角自私的投影。這樣一個極度負面又沒啥戰力的傢伙,照理來說半途就領便當了,何德何能當最後的BOSS?如果是歐美殭屍片,可能還會安排某個害病毒流出的人來當最後魔王,殺起來格外有爽感。在妹婆婆開門放殭屍事件中存活下來並當最後魔王,除了讓他來替主角製造危機外,可能還有別的用意。

  我的想法是,正因為他是主角自私的投影,主角在這段內心掙扎的路才能在打倒他之後得到真正的結束,也就是說主角的心路歷程是:自私→獲得幫助→回饋→為了在意的人而幫人→在意起一起奮鬥的人→在意的人死了而憤怒→看見自己的影子而受震撼→得知自己也有一部分責任陷入自我責難→拼命救大家→打倒過去自己的幻影,自覺能為別人犧牲,得到救贖。

  好吧,老實說這段推論缺乏有力證據,我無法肯定這是編劇想表達的意思。但,看著主角最後的跑馬燈,還有那殭屍化確有著溫和笑容的表情,那是先前的殭屍所沒有的,顯得格外突兀。突兀必有隱情,撇去主角特殊待遇的可能,我想到金室長最後打電話給主角並從主角口中聽到「這不是你的錯」後哭著道謝的片段,認為那是金室長在人生最後的跑馬燈中,從主角的安撫中得到救贖,脫離罪惡感。再對比我所說的那突兀的笑容,這也就是我認為這最後一段路是主角面對自己魔考進而得到救贖感的最大原因。

  雖然這篇太多臆測,不過我認為,【屍速列車】不僅僅是一部爽片而已,應該有著更深的層面在其中。

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