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風築

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從無名搬來,指教了

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  • 9月 12 週一 201117:03
  • 一代梟雄-虓眼軍督‧燁世兵權


霹靂之中的囂狂霸者不少,然而要做出角色特色就相當不容易。今天要介紹的角色,就是一個頗有個人風格的霸主,更是名軍人。他就是集境破軍府之首,實質上的領導人-虓眼軍督‧燁世兵權!
(破軍府場景音樂一開頭便打造出雄壯的威勢,而且既威且實,顯得莊嚴隆重。)
{###_ilovewu/2/1987092293.mp3_###}
燁世兵權,破軍府之首,又稱虓眼軍督,不喜歡的人稱之為「老軍頭」。天生軍人性格,治軍嚴謹,行走必踏正步,十足軍人風範,也是他的個人特色。
在集境陷入混亂時選擇輔佐聖帝,擊敗聖帝的另一個皇位競爭者雄王,順利統一集境。雖集境名義上的領導者是聖帝,然而破軍府大權獨攬,又在各單位佈上暗樁,舉發對軍督有怨聲之人,可說是有如白色恐怖。可以說,軍督雖只是破軍府之首,卻是集境實質意義上的領導人。
野心勃勃,一心展開侵略大計,卻每每總是被三院主之一中主和的太君治所阻撓。縱使有三院主之一的弒道侯支持,也是始終無法展開侵略大計。
邪靈利用妖世浮屠展開創神大計,將苦境與集境連結。軍督早已有心入侵苦境,趁此機會藉邪靈之力讓他們有了入侵的管道,又能政治鬥爭負責邊境治安的太君治,故隔山觀虎鬥,眼看太君治傾一院之力與陰端佛鬼征戰。之後因太君治與殘宗聯手,趁勢將之鬥倒。其心腹弒道侯更數次襲擊劍子,並周旋於邪靈,互取所需。
(弒道侯配樂很有威勢,然而亦加了婉轉小調,讓曲調更具變化性。)
{###_ilovewu/2/1987092292.mp3_###}
鬥倒太君治後發現聖帝也不贊成侵略,燁世兵權遂與千葉傳奇合作,暗中殺掉聖帝,讓聖帝的雙胞胎兄弟雄王代之。雄王被擒來後已遭燁世兵權下藥控制,可以說至此大權已全集中在軍督一人身上。
創神大計啟動,集境與苦境結合。軍督初展神威,以功力化出氣釘定住集境四角,不損集境。試探天蚩極業,出言諷刺邪靈實力不強。信賴千葉傳奇與弒道侯,才用他們的戰略規劃,展開對苦境的侵略行動。
靠千葉設計誘鴉魂、十鋒上當,以其威能降伏他們,正式統合集境勢力。靠弒道侯周旋於火宅、死國與中原正道,兩不相幫兩邊都幫,從中謀取利益。挫敗太息公的來襲,軍督以過人實力逼退火宅進攻。後為素還真所逼不得不打破中立,只好改採先滅火宅再滅中原之計,聯合正道算計咒世主,再從戰場中抽身,欲讓火宅與中原正道兩敗俱傷。而軍督與咒世主之戰,更是展露昊蒼玄訣之功,讓咒世主被吸功力,先機已失。
然而,雖然咒世主死、火宅元氣大傷,然而一來正道對集境過橋抽板有所準備而沒受太大損傷,二來魔王子的出現,導致集境在此局中收獲並不大。由於欲使兩敗俱傷的算計失算,怕會成為兩方共同針對的對象,軍督認同千葉的盤算,不再維持被動中立的立場,而是主動出擊。逼殺擎海潮,將其擊落雪崖;數次侵略正道,攻打略城。
然而因雲鼓雷峰、末世聖傳入世,軍督漸漸成為各方勢力共同對付的對象。加上破軍府大將傷亡殆盡,而在圍殺劍之初時遭玉辭心重挫,弒道侯身亡,軍督自廢靈之卷功體(因其從靈之卷對上廢之卷不堪一擊的情況,判定兵甲武經必有陰謀。從結果而言,軍督這個猜測並無錯誤)。除此之外,秘密兵器孔雀又跑去跟別人談戀愛,使軍督勢力大減。
當孔雀是開啟魔城條件之一的事情傳出來後,軍督亦決定殺孔雀,對於勢力大弱的集境而言無異雪上加霜。
狗急跳牆的軍督在千葉設計下數次反擊雲鼓雷峰,然而隨著千葉被擒,軍督為帝如來所敗,軍事狂人也走到了窮途末路。最終軍督對上兵甲武經六經合一功成的嘯日猋,在身受重傷的情況下猶能重創嘯日猋,但受傷之軀仍不敵六經合一。就這樣,軍事狂人燁世兵權在夕陽下望著他霸業的起點,依舊不改囂狂本色地走向人生的終點。
(軍督角色曲氣勢強大且很有特色,吟唱聲更宛若軍儀威武。搭配踢正步進場的軍督,使得氣勢真的滿點)
{###_ilovewu/2/1987092294.mp3_###}
綜觀軍督一生,雖然後期走向有點刻意讓他智力降低,但到退場都不愧為一代梟雄之霸氣。雖然其窮兵黷武之心態頗值得商議,然而亦是有他的角色魅力。
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  • 個人分類:布袋戲
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  • 9月 11 週日 201123:43
  • 中秋聚


今晚是中秋......的前一天。
依照慣例,大家又要一起吃飯。不過近來環保意識抬頭,逐漸改變以往型態,不再烤肉。於是乎我們這次就只是吃個飯,沒別的東西。而且為了讓大家方便,還特地挑了禮拜天,提早一天來吃中秋聚餐。
因為這個原因,幾天前外婆看完報告後,他們仍阻止她回家,讓她多待一會兒,目的就是要促成這場大聚餐。除了老哥、老恩都從天龍國回來,老妹也回國了,可說是難得的大團聚。
有趣的是,不論是誰,第一眼見到老妹都是勸她減肥。我是不敢講那麼直啦......不過老實說我也這麼想,雖然我沒啥資格說人就是。
大家等到小阿姨來後,開始吃飯。大人一桌小孩一桌,不過大家卻戲稱這是我的餞別宴。
第一,去當兵又不是去赴死,餞啥別宴?要餞我也比較期望朋友幫忙餞別,可惜不能如意。
第二,說餞別宴嘛,其實既是很一般的吃飯,沒啥不同......(笑)
不管怎樣,大家分開吃飯。兩邊各吃各的,丁丁到處亂竄亂跑,氣氛還不錯。
我比較早吃完,吃完後便開始散步。
這時,老妹問我要不要喝飲料。我本想拒絕,但後來老妹說是為了促成「買X送一」的專案,所以拉我入盟。於是我答應了,點了一杯少糖去冰紅茶。
團訂訂單決定後,老妹與兩位張小妹就一起牽著丁丁去買飲料兼散步了。而我則在室內散了好一會兒步,好久才坐下來吃水果。
結果吃到一半老妹回來,於是我便跟她道謝並開始喝紅茶。不過好像老妹搞錯什麼所以沒優惠了,但她還是很阿莎力地請我。
後來我們都出來散步了,老妹更是跟兩位小妹牽著丁丁到處竄,玩到滿身汗。反倒是老爸,想必是太愛睏了,所以一吃完就趕回家仆床啦~
後來小阿姨一家走了,這時老媽才拿出甜食,然後沒啥人吃,老媽便碎碎唸說早就說不用買那麼多甜食。
喂,老媽啊,我們這些人中最有可能吃甜食的竟是兩位小妹,而我吃會被你擋下。所以明明是你拿出月餅的時機錯誤,不是沒有人要吃啊~(茶)
不管怎樣,這場中秋的聚餐總算是圓滿落幕了。
後記:後來我翻來覆去睡不著,不知是太熱了呢?還是紅茶的關係呢?(汗)
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  • 個人分類:家庭和生活
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  • 9月 11 週日 201121:43
  • 遊戲介紹-澳洲大進擊


這款遊戲雖然目前還在製作階段,但從目前放出的消息及試玩畫面,已經吸引了不少玩家的目光。可以想見,這將是將來極受看好的一款遊戲。
本遊戲最特別的地方,是在於它有三種玩法:大富翁、RPG、即時戰略。具備三種風格玩法,可說是三種遊戲一次滿足,比健達出奇蛋還出奇。加上精細的3D立體美工與優美的音樂,無怪乎資料一流出就這麼受玩家們的期待了。
大富翁版的可帶你暢遊這塊大地的每一塊地方,只要買下維多利亞、大劇院、悉尼、昆士蘭、墨爾本......等著名城市,就能佔下勝績。當然,卡片使用、角色技能與股市買賣,也是致勝要件。
可選擇的角色有無尾熊、袋鼠、鴨嘴獸、澳洲鴕鳥、木蠹蛾,另外還有兩個隱藏角色,分別是迴音女使與小飛天。尤其是迴音女使,作為兩年前在另一款線上遊戲「社遊Online」豋場過的人氣要角,這次再出頗受老玩家的期待。
角色們的特殊技能如下:
無尾熊:攀附能力,能在其他角色從身邊走過時跟他一起移動走到同一格。
袋鼠:跳躍能力,兩格當一格移動。
鴨嘴獸:水渡能力,在遇到水之地形時能直接穿越。
澳洲鴕鳥:疾行能力,是發動能力時的狀況而定,擲的骰子數目可多增加一到兩顆。
木蠹蛾:毒物能力,可以指定對象使其暫停行動。
迴音女使:第一個能力是音波探測,可以擲兩次骰子後選一個數字前進;第二個能力是召喚紅色駝獸,不過異次元召喚術很消耗體力的,但可以一次擲三個骰子,增加移動速度。
小飛天:可以送人旅遊,讓一個角色增加一顆骰子可擲;又能解除異常狀態,屬於治癒系角色。
總之,善加利用資源與角色能力,就是勝利關鍵!
RPG版的,玩家可以選擇迴音女使與小飛天。一開始身上僅剩基本裝備與一百元遊戲幣,要如何運用基本裝備賺錢加打怪升等,並探索出完整的地圖,就考驗玩家的能力了。
另外,電腦三不五時會派出「旅遊殺手」,無論是騙財騙色還是強盜小偷皆有可能,請務必小心。
等到地圖全開發時就能讓沒選的另一個角色加入隊員,打開裏世界的入口,開始探險裏‧澳洲。這部份的地圖與設定官方尚未透露,故事結局也是個謎,還請各位玩家自行找出這個謎底吧!
戰略遊戲是類似3D版的世紀帝國,在這塊澳洲大陸上決一生死。陣營有五:迴音軍(此勢力特色在於強大的破壞力)、飛羽軍(此勢力特色在於行動力敏捷)、獸族軍(此勢力特色在於能開發較多種動物型態的兵種)、澳人軍(此勢力研發的技術種類繁多)、觀光軍(此勢力技術開發快而且還能製造出飛機當行動工具)。擅用勢力特色,遠交近攻,並能盡快探測出所有地圖,採集資源,是獲得勝利的不二法門!
以上,記者在電玩公司為你做的第一手報導,是否已經挑起你的遊戲興趣了呢?
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  • 個人分類:作品發表
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  • 9月 11 週日 201121:40
  • 遊戲介紹-愛麗絲格鬥遊記


這款遊戲是由第四波智缺公司開發的國內自製遊戲,是一款改編自「愛麗絲夢遊仙境」的格鬥遊戲。從2010年十二月「捎菟迺遊戲電玩展」打出廣告以後一直深受玩家們的期待,終於在今年上市,不少遊戲玩家已開始預購,可說是銷售量驚人。
本遊戲的角色有愛麗絲、姊姊、兔子先生、紅心女王、螞蟻、梅花三、梅花五、水仙花、牽牛花這九個角色。2011年六月推出資料片「你那邊格鬥」,新增劉董、劉擎、吳芬、陳緣、王董、酒女、侍者、思晴八個角色。另外,還有蓁編、腸導、排助蟲及神人志四個隱藏人物,全部簽出來後一共二十一個角色。而且這二十一個角色都各有自己厲害的地方,集氣滿後可以進行蛻變指令,蛻變後每個實力都足堪成唯一方之霸,所以有部分玩家努力學習如何讓二十一個角色都能蛻變,然而每個角色蛻變指令的按法都不一樣,所以能達到這種境界的玩家我們給他一個尊稱-「二一蛻學」。
接下來,我們要大略介紹一下首波九位角色的大決。至於其他角色的秘密還未完全開發,故暫無法報導。
01.愛麗絲:愛麗絲雖然攻擊力頗低,速度又不敏捷,然而防禦力頗高,除了踹共大法外無論任何大決都能用防守指令擋下。雖然招式不多,但建議可使用防禦指令不斷承受別的角色攻擊來集氣,等到爆氣後使用蛻變指令便成瘋狂愛麗絲,攻擊力與速度便爆強。雖然還是沒特殊招式,然而一般技就足以造成夠大的損血,可說是相當方便的角色。
02.姊姊:姊姊的招式「說故事」能使敵人進入昏睡狀態,而她的踢技更是一絕。建議可先集氣好,然後拉開距離使用「說故事」,讓敵人睡著後就能用蛻變指令便成睡神姊姊,使用連續踢技,好運的話可以讓敵人在被踢完後繼續睡,達到多重連擊的效果。
03.紅心女王:這角色適合初階人員,因為這角色實力很強,攻擊力大,很容易造成對方重創。除了能召喚梅花三、梅花五或兔子先生來作援助攻擊外,還有「揮杆術」(無論朝哪個方向發動攻擊都能打中敵人)與「踹共大法」(用腳踢一個『共』字去炸人,用蛻變指令便成超級賽亞女王之後放踹共大決時誰都無法擋住,就連防禦力高的愛麗絲也一樣)兩招能造成對方損害,是個厲害角色。
04.兔子先生:此角色雖然攻擊力不強,但活動敏捷,非常適合打帶跑的玩家。尤其丟懷錶這一招能牽制敵方行動,讓被擊中的敵人陷入部分僵直狀態,雖然需要技巧,但善用的話是個很好用的角色。
05.螞蟻:雖然戰鬥力低落,但絕招「神奇餅乾」對敵自用兩相宜,可以任意把施招對象變大變小,增添我方勝算,是個活用度高的特殊角色。
06.梅花三、梅花五:這兩個角色的攻擊模式比較相像,故放在一起說。他們並沒什麼大絕,只是他們的武器是長矛,可以較遠距離攻擊。梅花三的左手突刺跟梅花五的右手突刺攻擊範圍都蠻大的,可惜威力不強,所以這兩個角色都不好控制。
07.水仙花、牽牛花:也是屬於敏捷型的角色,但攻擊力不如兔子先生。不過水仙花容易使人陷入暈眩,牽牛花連擊率較高,需要點技巧使用。
以上,電玩遊戲記者為你報導。這遊戲極度熱門,歡迎大家都來挑戰二一蛻學。
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  • 個人分類:作品發表
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  • 9月 09 週五 201122:01
  • 涼宮摳日之漫無止境的暑假


雖然已經畢業了,不過我還是有在注意學校動態。
然後今天發現......學校又上新聞啦~~
雖然是負面新聞......只能說不意外啊~
原來,當初因應併校,校長說要讓美崙學生在100年這學期全數遷來,因而興建六期宿舍。儘管有人對於是否能及時完工有疑慮,校方依然信誓旦旦地說會在開學前完成,並在抽宿舍時將六期宿舍放入給大家一起抽。
結果現在問題來了-距離開學僅兩週,宿舍卻始終無法完成。
學校沒配套措施,被問時也都說沒問題,使得部分師生找立委陳情。果然千百觀眾不如一高官,學校終於動起來,並做出了(本來沒有的)配套措施:延後一周開學。
除了延後一周開學,六期宿舍也是11月才能住,這段時間住六期宿舍的舊生要校外租屋(本來說學校會幫忙找的,現在聽說是學生自己找然後校方補助......囧),而新生則是住在美崙校區然後校方派接駁車接送上下學。另外,因為「以學生安全為第一考量」(好冠冕堂皇啊)而延後一周上課所失去的進度,校方也擬靠假日或夜間補課來解決,「絕不讓學生權利受損」(當初草率地就堅決要今年完成校區遷移難道就不讓學生權利受損嗎)。
......J三小?
雖然如此,我還是一直跟家人說:「欸,我學校又上電視了耶~」
嗯,一個學校被自己學生(雖然是以畢業的)當笑話來看,也是挺丟臉的就是了。
話說我的當兵日也接近了,我也好希望它延誤一下啊......(遠目)
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  • 個人分類:大學趣事
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  • 9月 06 週二 201122:10
  • 兵單來了


六號這一天,開獎名單到。
是的,期待已久(?)的兵單,終於姍姍來遲(天帝佛陀?)了!
這天早上打電話來通知,然後下午就送到,還算是挺有效率的。
可是,我希望他更有效率,讓我有一個月的時間做心理準備,因為它只有給我兩週,囧。
是的,兩週。等到二十號早上去集合後,我就要當兵去了。
囧......
時間一天天過去,該來的總是要來,唉......
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  • 個人分類:心情記事
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  • 9月 06 週二 201111:12
  • 【數碼寶貝4:無限地帶】觀後感


這一部看的比較辛苦,因為那詭異的智慧財產權問題,讓我的管道因為在台灣地區而無法觀看,殊為遺憾。(這種差異,難道對岸網路已經承認一邊一國XD)
包括神原拓也在內的五個人來到了數碼世界,意外得到五鬥士的鬥士精神。然而,他們並不是來數碼世界觀光的,正是因為數碼世界有危機,神聖天女獸才會呼喚他們前來。拓也他們五人要收集到五鬥士人形與獸形的鬥士精神,並與邪惡五鬥士作戰,再跟他們背後的老大基路比獸對決。然而,基路比獸敗亡後他們才知道幕後主使者另有其人,六翅獸即將再生,而可怕的皇家武士也即將強襲而來......
這一技數碼寶貝的編劇也有新創意:武裝進化。透過鬥士精神的武裝進化,讓人類變成數碼寶貝,變得有點像XX戰隊。(笑)這一個手法除了製造新噱頭外,也能免除等級實力差距的問題。很明顯的,這一季數碼寶貝介紹時都沒講牠是什麼體,一來不讓觀眾有先入為主的觀念、模糊實力分野,二來武裝進化本身也沒有什麼體的分別,打贏打輸都不意外,算是個穩健的設定。
另外,以前總覺得主角他們之前都打不贏皇家武士,怎麼最後一戰就打贏了,覺得實力等級亂跳。現在重看,發現之前數次對戰都有別的客觀因素影響(比方說救人或掩護較弱的數碼寶貝逃跑之類的),除了秋葉市場之戰外幾乎都沒在雙方全盛時期正面對戰過。而在最後一戰前又欲蓋彌彰地加了個「對六翅獸的承諾起了懷疑之心而影響戰力」的爛理由,爛歸爛,在讓等級不致錯亂這點上這一季的編劇還是用了不少心。
值得一提的是,其實這一季無論是電視版還是劇場版都稍稍著墨於「種族紛爭」這塊領域。人族獸族之爭,甚至劇場版中也是如此,讓有心人挑起爭戰從中圖利。雖然筆力猶待加強(也有可能是因為兒童節目所以不致於寫太多?),然而一個兒童卡通能涉及到這方面的領域還是蠻令人訝異的。
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  • 個人分類:觀後感
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  • 9月 03 週六 201123:02
  • 阿母打字


阿母打字---甲拼啦!(笑)
早前,老媽一直嘴砲說要學電腦,老爸也常督促我們教她。不過不愧是我們老媽,嘴砲了半天仍停在嘴砲階段。(笑)
就在這一天,老媽看到我跟老哥聊天,突然「吼鬼怕丟」,打算自己打字。
然而,這條路上險阻重重。除了老媽本身對注音不太暸外,我的鍵盤本身也是個問題。我的鍵盤畢竟是二手鍵盤,按鍵上的注音有好幾個都已磨蝕,根本無法看清楚。
在這雙重危機下,教她教得辛苦。我突然想起自己在老媽他們教做家事時被他們說笨的場景,在對比現下這個換我很想死的情形......
嗯,人果然是很容易因為自己知道而認定別人也應該要當做常識的啊~(點頭)
結果老媽終於打完了。
可是,老哥似乎已經下線去睡覺了......(笑)
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  • 個人分類:家庭和生活
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  • 9月 03 週六 201109:37
  • 異夢之登山遊


除了老哥以外,我們一家四口一起出外踏青健行,在這難得的好日子裡一起快樂地出遊。
我們騎著腳踏車爬山路,雖然辛苦,但卻有益身心健康。當鐵馬順著波到滑下來時,花花草草的香氣伴隨著風掠過臉,沁人心脾。
然而,在美好的時刻,往往危機便也潛藏在那裡。
就在我們千辛萬苦地爬完一個坡,準備做下坡衝刺時,我卻發覺似乎有點不對。然而,車輪已經滑出去了,欲阻止時已來不及。
定睛一看,驚見驚人畫面:只見我的鐵馬竟然失去了半邊,不僅只有左手扶手能用,龍頭也因為失去了一半而不穩。
然而,車子已經滑出去了。無法制止的快速衝了出去,更因為無法控制平衡而難使用腳煞車!
四周的景色快速流逝,與急速飆過的車身擦出了火光,將四周染成一片紅。
嗯,然後我就醒了。
真是個詭異的怪夢啊......(歪頭)
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  • 個人分類:作品發表
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  • 8月 27 週六 201123:49
  • 【數碼寶貝3:數碼寶貝馴獸師】觀後感


一個叫松田啟人的孩子心中十分嚮往數碼寶貝,甚至畫了自己理想的數碼寶貝。殊不料神秘的藍卡出現,而啟人自己幻想的數碼寶貝竟然成真,出現在啟人面前。
而後,他認識了大耳獸的馴獸師李建良(大耳獸超可愛的)及妖狐獸的馴獸師牧野留姬,還有古樂獸與小妖獸。然而,帝魔(就是十二生肖數碼寶貝)接二連三來襲,古樂獸更被帶去數碼世界。為了救古樂獸,啟人一行人前往數碼世界。然而,真正的敵人其實是......
數碼寶貝出到第三季,其實看出編劇有用心。雖然不知道是不是同一批編劇,但是看得出來每一季都想做出一些不一樣的嚐試。如第二季就讓數碼世界變得可隨時進出,還有裝甲進化這個亮點。而本季加入「卡片抽換」這個設定,馴獸師可用數碼卡片替數碼寶貝增加戰鬥力甚至是進化。說實在我認為這是個不錯的設定,可以彌補很多等級上的差異,讓成長體也能挑成熟體,成熟體也能拼完全體。數碼第二季被批評就是沒事亂進化一堆種類卻又讓他們很容易弱化(比方說究極體的帝王龍甲獸被成熟體數碼寶貝幹掉),有卡片抽換來彌補這個弱點就能讓孩子們的數碼寶貝進化慢一點。可惜的是這個優點後來沒被好好把握,後來的孩子們更是幾乎忘了能卡片抽換,還是單純比拳頭大,可惜了這個不錯的設定。
不過本作有另一個亮點,那就是每個角色的發揮。前兩部之中除了主角的數碼獸能進化成究極體外,其餘的數碼獸都是配角。然而這一次在最後決戰時卻幾乎人人都上場打架,每一個數碼獸都有關鍵性的作用,在劇情分配上是個亮點。
還有,本檔魔王帝厲魔雖然是個既是數碼獸又不是數碼獸的謎樣生命體,然而卻是歷代最終魔王中現身後撐最久的一體。歷代魔王就算再威,出場後逞兇個三四集還是要收。帝厲魔身為最後魔王竟能拼個十集,算是相當了不起了。
話說回來,缺點也不是說沒有。比方說說教意味太濃厚,還有鋪陳不夠明顯。樹莉因悲觀而被控制是可以接受的劇情發展,然而如果把她的家庭背景故事從被控制後才開始補移動到之前就鋪陳,那故事結構會更加完整。
另外,本部算是歷屆數碼寶貝中最黑暗的一部。包括樹莉的悲觀以及帝厲魔帶來的絕望,還有每個人都被影響到的負面情緒。從情感描寫這方面來看,這一季還是有它的成功之處。
最後,這算是除了第二季之外另一溫馨結局。雖然最後還是要分離,卻又暗示了啟人他們與基爾獸還會再見的可能性,悲傷中又帶著希望,是個很不錯的結局呢!
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  • 個人分類:觀後感
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